STUDIO MIRAI


Recensione PS3: Sherlock Holmes: Crime & Punishment

Titolo gioco: Sherlock Holmes: Crime & Punishment

Piattaforma: Ps3

Supporto Fisico: No. Tipo: Psn ( In regalo questo mese con l'abbonamento plus.)

Premessa: Ho giocato a quasi tutti i titoli con protagonista questo personaggio. E ogni volta che ne esce uno nuovo, lo compro. Ma questa volta visto che l'ho ricevuto "gratis" ho risparmiato i soldini. ^_^

Immagini: http://s2.dmcdn.net/GPbwi/1280x720-qWn.jpg http://games.highdefdigest.com/uploads/jb/Sherlock_Holmes__Crimes_and_Punishments_20141001185056.jpg http://www.geeksundergrace.com/wp-content/uploads/2014/09/SHconclusion.jpg

Storia: Non c'e ne. Meglio ci sono 6 storie ossia è come se leggeste sei one shoot con lo stesso protagonista. In se, non ha una storia principale, a parte un gruppo che si viene a conoscenza all'inizio del secondo caso e trovi alcuni dei membri solo verso la fine del gioco e solo se non date per scontato il colpevole. In poche parole in questo nuovo titolo della frogwares sarete chiamati a risolvere 6 piccoli casi e non un unico grande caso.

Gioco: Il gioco consiste nel comandare il detective di baker street mentre esamina gli indizi sui luoghi dei omicidi, raccoglie testimonianze e tira le proprie conclusioni per arrestare il presunto colpevole. Si. Presunto colpevole perchè gli indizi non sempre portano al vero colpevole, anzi, il ventaglio dei colpevoli durante ogni caso è leggermente ampio, anche avendo tutti gli indizi dovrete essere voi a dedurre chi sia il vero colpevole tra i vari sospetti, sperando di non sbagliare. ^^; Sherlock in questo nuovo titolo ha due armi in più. La vista aguzza che ci permette di trovare indizi rilevanti anche dove non ci sono, e la sua immaginazione che con un volo di fantasia determina cosa è successo alla vittima del caso. Entrambe queste armi almeno alla versione Ps3 ti vengono in aiuto in automatico  mostrandovi l'iconcina "dell'arma." solo quando serve. Si, potete sempre attivarli per conto vostro, ma non servirà a nulla nel 100% dei casi. ^_^ Altra aggiunta del titolo riguardano i  ritratti dei personaggi. Premendo un pulsante durante l'interrogatorio la visuale zoomerà sulla persona che state interrogando alla ricerca di particolari utili che potrebbero servirvi per contraddirlo durante l'interrogatorio. Ah, durante la fase di contraddizione dell'interrogato, non vi preoccupate se sbagliate risposta, il gioco non andrà avanti finchè non scegliete la risposta giusta. Ma visto che stiamo parlando di un'avventura grafica dovremmo parlare di enigmi. Bene, in questo titolo gli enigmi sono piuttosto semplici che con un pò di tentativi si riescono a risolvere, ma se proprio siete negati. la software house ha ben pensato di far apparire, dopo un po di tempo, un tasto che vi permette di skippare l'enigma. Mentre l'enigma che associa l'odore al luogo di provenienza, lo si affronta solo nei primi due casi. Dopo, sembra che sia stato cancellato e in effetti non avrete più a che fare con questo tipo di enigma piuttosto originale. Peccato. Ma rimanendo sempre in tema di odore, piu in la, il gioco vi metterà nei panni del cane Toby che seguirà delle piste odorose invisibili all'uomo. In alcuni momenti, giusto per variare un pò la meccanica, affronterete dei piccoli QTE. Graficamente si difende molto bene per essere la ps3, peccato per i fastidiosi rallentamenti che ci sono, mentre si va in giro a cercare indizi anche grazie al fatto che gli ambienti sono molto dettagliati. Diciamo che hanno preso la versione pc, tolto alcuni effetti e messo su ps3. Con le conseguenze del caso. ^^; Le musiche si fanno sentire solo durante alcuni momenti e ovviamente sono adatte alle varie situazioni, per il resto solo e unicamente effetti sonori o ambientali, tipo se si sta nella sua abitazione si sentirà il traffico della londra di fine 1800. Ah, riguardo la lingua del gioco. Non è doppiato ma solo sottotitolato in italiano con doppiaggio in inglese. Non so se la versione Pc o la versione su disco Ps3 o Ps4 siano anche doppiati in italiano.  ^^;

Pro:

6 Casi Interessanti.

Graficamente è ben fatto.

Non c'e un solo colpevole e sarete voi a decidere se lo condannerete o meno, sempre se

non sbagliate persona. ^^;

Contro:

Microlag per tutti i casi dell'intero gioco.

Caricamenti troppo frequenti e lunghi. ( Vista la tipologia di gioco in cui si è obbligati a spostarsi da un luogo ad un altro piu e piu volte. ^^; )

La fantasia e la vista aguzza funzionano solo quando lo dice il gioco anche se li potete

usare dappertutto. ^^;

Voto Finale: 6 su 10 (7 Se non c'erano i micro lag. )


Etichette: recensioni ps3
25-03-2015


Dopo un anno e qualche mese.

No, non c'e nessun aggiornamento di storie, ma solo fare un leggero punto sull'inattività del sito. Il perchè di questa inattività è presto detto: Nessun feedback oltre alla mancanza di nuovo materiale. E no, non ho intenzione di proseguire con il progetto Tri-Force©. Riguardo il nuovo materiale da "pubblicare." son fermo in entrambi i casi. Il progetto Celeste è fermo da un pò con 14 stanze create su 56 totali. Potevo, anche se senza loghi mi sarebbe stato difficile, pubblicare la miniserie Tara. Ma la sto riscrivendo da zero purificandola da tutti i personaggi non miei usati all'epoca. Come si dice, ho avuto il permesso di usarli solo per la pubblicazione sul forum, non su altre parti, perciò sono costretto a cancellarli. E anche in questa riscrittura son fermo all'inizio del quarto episodio su 16 totali, anche se lascierò intatto l'episodio finale. Nel frattempo che non mi sto muovendo con le mie storielle per hobbit, sto continuando a giocherellare su PS3. E proprio grazie a ciò, le prossime 2 news che pubblicherò, saranno recensioni dei ultimi 2 giochi che ho completato. Ma non solo, nella sezione fan art c'e un nuovo disegnetto con protagonista Aran il fratello di Diana. Disegno creato da Elisa. In arte su DA: TheStrangeThing. Quindi, qualcosina si è mosso, prima che il sito ritorni nel suo letargo. Bene, spero di svegliarmi dal letargo al più presto e ci vediamo al prossimo futuro aggiornamento. By Studio Mirai. ^_~


25-03-2015


Recensione Tomb Raider.

Titolo gioco: Giulia passione archeologa Alias Tomb Raider.

Piattaforma: PS3

Supporto Fisico: Si ( Blu Ray ) 

Premessa: Ho terminato tutti i Tomb Raider e alcuni di essi anche platinati su ps3. E ora, vediamo come è questo nuovo inizio per Lara Croft.

Immagini: http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2013/070/reviews/615699_20130312_screen009.jpg http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2013/070/reviews/615699_20130312_screen014.jpg http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2013/070/reviews/615699_20130312_screen015.jpg

Storia: La storia vede Giulia insieme ad un gruppetto di amici, riuniti tutti su una barchetta alla ricerca del regno perduto di Yamatai, ma siccome lei non si fida delle spedizioni passate. Anziché seguirle, fa di testa sua e convince il capitano della nave a cambiare rotta facendo dirigere nave e equipaggio su un'isola nel triangolo del drago. Qui, dopo un filmato in cui la nave viene dirottata dalla natura contro gli scogli che circondano l'isola, grazie alle forti tempeste. I membri dell'equipaggio si ritrovano naufraghi sull'isola in questione. E qui inizia il gioco, in cui si vedrà Giulia scampare ai pericoli dell'isola maledetta. ^^;

Gioco: Il gioco in questione è ben fatto per essere un altro titolo della serie Giulia passione. Graficamente ben curato anche se ovviamente non raggiunge gli ambienti maestosi e evocativi dei vecchi Tomb Raider o i più nuovi Uncharted. Il sistema di combattimento prende a piene mani da quest'ultimo titolo con la possibilità di nascondersi dietro dei ripari di fortuna. Per poi uscire allo scoperto e mirare con tutta calma al nemico di turno mentre quest'ultimo spara a destra e a sinistra senza quasi mai beccarvi. Il level design è piuttosto lineare inframmezzato da sessioni di quick time e a volte sessioni di fuga. E più raramente da sessioni stealth. In poche parole il gioco si divide in questo modo: Entrata nel livello che chiamiamo punto A. Il compito del giocatore è arrivare al punto B. E per arrivarci a volte basta una camminata e a volte bisogna districarsi tra le piattaforme o arrampicarsi tra le rovine. Ma sostanzialmente il gioco è tutto qui. Durante quasi tutta l'avventura dell'isola maledetta, vedremo Giulia lamentarsi della sua scelta, e prendersi la colpa delle morti dei suoi amichetti. In questo caso la caratterizzazione del personaggio rispecchia la serie da cui è tratta, visto che è una ragazzina di 16 anni emotivamente instabile. E nel frattempo, semina morte e distruzione tra i nemici che tentano di fermarla.

Sempre riguardo il level design qualcosa è andato storto. In realtà il personaggio può ricevere nuove abilità tipo: Può subire più danni prima di morire oppure essere più veloce nelle arrampicate, et altro ancora. Però per avere queste abilità prima bisogna fare esperienza sul campo, uccidendo non solo i nemici ma anche la fauna locale. Tutto parte con il ritrovamento fortuito e quasi illogico di un arco con le freccie non incluse, ma non vi preoccupate, le munizioni si trovano sparse per l'isola. Il personaggio acquista cosi esperienza uccidendo il suo primo nemico, un innocente daino. Che le da la bellezza di 50 punti di esperienza. Peccato che colpendo alla testa un nemico ti da solo 15 di esperienza. uhm.. Allora tanto vale che vado solo a caccia. Fortunatamente i programmatori so stati cosi svegli da non far abusare la tecnica di caccia. Effettivamente dopo poche uccisioni di animali, viene un messaggio in cui ti avverte che uccidendo la prossima preda, l'esperienza ricevuta sarà ridotta drasticamente. Ma non vi preoccupate, più avanti nel gioco vi basterà ritornare indietro tramite viaggio rapido per continuare la battuta di caccia con un bel pò di esperienza in più. ^_^ Altra novità del gioco sono gli accampamenti che si trovano per strada. Questi servono sia ad acquisire le abilità, tele trasportarvi nei accampamenti già visitati in precedenza e infine a migliorare le vostre armi. Ma per migliorare quest'ultime servono dei materiali che si possono trovare in casse sparse per i livelli oppure tramite acquisizione di abilità. All'interno dei cadaveri sia animali che umani. Durante i livelli vi imbatterete nei soliti oggetti collezionabili, che però danno pochissima esperienza. Ma specialmente i documenti, raccontano i retroscena dell'isola passata e presente. In più nell'isola, ci sono sette tombe da saccheggiare con difficoltà che vanno dall'asilo nido, all'asilo. Che come ricompensa danno la mappa del tesoro di quel livello oltre ad un bel pò di esperienza. Questa mappa porta alla luce tutti i collezionabili del livello. A parte le sfide. Ma sono tutte cose che potreste fregarvene altamente, tanto lo si finisce comunque. A meno che non volete prendere i vari trofei del collezionismo al 100%. In poche parole vediamo Giulia andare a zonzo per l'isola con un percorso già prefissato dai autori del gioco e con piccole deviazioni solo per i collezionabili. Il gioco è tutto qui. Riguardo invece l'online è simile all'online di uncharted ma con meno modalità di gioco. Oltre ad essere più morto che sepolto. ^^;

E con questo finisce la mia recensione di Giulia passione Archeologa.

Bibliotecario©: Il gioco si chiama Tomb Raider.

Io: Davvero ? In questo caso...

Grazie all'informazione appena ricevuta, vi avviso: Se volete giocare a Tomb Raider con posti suggestivi ed enigmi, inframmezzati dall'azione. Non è questo il gioco. Se invece volete giocare a Giulia passione archeologa, direi che è il gioco adatto a voi.

Pro:

Musiche a volte d'atmosfera.

Comandi semplici e immediati da padroneggiare.

Grafica ben fatta, ma al di sotto di uncharted. ( Almeno riguardo la versione PS3. )

Contro:

Bug di varia natura tra cui sparizioni improvvise dei corpi dei nemici. ( E quindi la non possibilità di prendere i materiali e l'esperienza dal saccheggio dei cadaveri.)

Una Lara cosi infantile non si è mai vista prima.

Non è Tomb Raider, ma un Uncharted dei poveri.

Parte On-line inutile e addirittura morto dopo nemmeno 8 mesi dall'uscita del gioco. ^^;

Voto Finale: 5 su 10. - 7 su 10 ( Se era veramente Giulia passione Archeologa. )


Etichette: recensioni ps3
03-01-2014


Prima della ripresa...

delle pubblicazioni su questo sito, che avverà il 21 settembre con gli episodi di Miko© e Stella©. Ecco la recensione di un videogioco che poteva e doveva essere migliore, ma in realtà, dopo un inizio brillante, scade tutto nel compitino svolto.

Buona lettura.

P.s: Recensione già pubblicata sul forum di furrymania.

Titolo gioco: Mickey Mouse Castle of Illusion
Piattaforma: PSN
Supporto Fisico: No
Prezzo: 13 euro

Premessa: Non ho mai giocato al titolo originale per megadrive. E grazie al preordine che mi ha consigliato un amico. Ho avuto entrambi i file, ossia sia la versione megadrive che il suo remake su ps3. Ovviamente finiti entrambi. ^^;

Storia: La storia vede la coppia di topi ossia Mickey e Minnie mentre passeggiano allegramente per un boschetto fuori città, quando improvvisamente il cielo si fa scuro e una strega di nome Mizrabel rapisce la topolina e se la porta all'interno del castello delle illusioni. Mickey decide di correre in suo aiuto ed entra nel castello nel tentativo di liberarla. Ma poco prima di entrare, lui incontra un'altro topo sconosciuto che lo informa che per liberarla c'e bisogno di raccogliere le sette gemme dell'arcobaleno. Solo cosi potrà raggiungere la stanza dove si è rintanata la strega e tentare di liberare Minnie.

Gioco: Il gioco riguardo la versione megadrive è il classico platform 2d niente di eclatante,
solo leggermente più difficile. Visto che una volta che perdi una vita sei costretto a rifarti
tutto il livello dall'inizio. Ma parlando del remake vi dico che la prima impressione è quella
errata. In effetti vedendo le idee e i livelli aggiuntivi del primo mondo, pensavo che fosse
tutto cosi e invece.. Hanno fatto il compitino e via. In effetti a parte i primi due mondi in
cui ci son livelli bonus che non ci sono nella versione originale, nel resto dei mondi che
sono 5 in tutto hanno fatto copia carbone o quasi. Si, nel remake le piattaforme e altro sono
posti in modo diverso grazie al 3D e anche i boss di fine mondo hanno subito delle
variazioni, facilitandoli alcuni e rendendo difficili altri, ma gli ambienti, a parte come ho
già ribadito nei livelli bonus dei primi due mondi, sono pressochè uguali alla controparte.
Nessun livello aggiuntivo per allungare la longevità. E a proposito di longevità, il remake
vi durerà giusto quelle 3 orette, sempre se non volete perder tempo a trovare tutti i
collezionabili. Come se dice, era partito con buone idee e voglia, poi si è perso per strada.
La musica e orecchiabile e adatta alle varie situazioni peccato però per il doppiaggio che
non esiste in italiano ma solo in inglese con sottotitoli, ma tanto è un platform, percui
nessun problema. ^_^ Il livello di difficoltà che non potete cambiare è tarato sul facile
andante, anche grazie alle molte vite che potete raccogliere rifacendo i livelli. Solo gli
ultimi mondi potrebbero darvi qualche noia. L'altra cosa buona del gioco riguarda il
narratore esterno. Ossia c'e un narratore che narra ciò che succede a video, ma ovviamente
solo quando entrate per la prima volta in un livello o in un livello bonus. Un tocco
divertente sono i vermi del mondo della biblioteca, se li toccate e ovviamente il topo
grida dal dolore loro vi fanno cenno di far silenzio. ^^; Graficamente è un semplice
compitino non c'e nulla che sfrutti la ps3 al max. E ora veniamo alla parte che non mi è
piaciuta per nulla. Ossia l'introduzione. Perchè diamine nel 2013 anzichè fare
un'introduzione animata mi vai al risparmio mettendo scenette statiche, con solo qualche
movimento leggero tra una scena e l'altra ? Cioè è più animata l'introduzione del megadrive
che non questa. ^^; Nel finale ci sarà la stessa scia di scenette. Un'ultima cosa, per allungare
blandamente la durata del titolo, i sviluppatori hanno deciso di inserire un cronometro per
farvi fare i livelli già finiti nel minor tempo possibile e il risultato spedirlo nella classifica
mondiale. Ovviamente la gara a tempo è facoltativa, dovete prendere il cronometro che si
trova all'inizio del livello se volete farlo. Ma ciò non allunga più di tanto visto che i livelli
non cambiano per nulla. ^^; L'unica cosa che vi potrebbe spingere per rigiocarlo, sarebbe
quello di trovare tutti i collezionabili nascosti piu o meno bene. ^_^

Pro:

Buone idee iniziali.
Il narratore che aggiunge atmosfera fiabesca al titolo.
Il pezzo prima del boss finale.

Contro:

Immagini statiche nel 2013 ? mah...
Bassa longevità.
Prezzo.
Storia.

Voto Finale: 5 su 10


13-09-2013


Sly Cooper: Ladri nel Tempo.

Titolo gioco: Sly Cooper Ladri nel Tempo.
Piattaforma: PS3
Supporto Fisico: Si (PS3) No (PSVita)

Avviso 1: Il gioco è stato creato da chi ha curato la trilogia in HD dei primi 3 capitoli ossia la Sanzaru e non la Sucker Punch che è ancora occupata con il nuovo capitolo di Infamous prossimamente in uscita su PS4. ^^;

Prologo: Dopo tanto parlare ecco finalmente ad un prezzo basso, il quarto capitolo di
questa saga con in omaggio il codice per scaricare la copia del gioco per PSVita via PSN.

Storia: Partendo con la storia, riprende dal termine del terzo capitolo cambiando alcune cose nella trama rispetto al capitolo originale. In poche parole, il Thevieus Raccoonus sta perdendo il suo contenuto come se qualcuno stesse cambiando il passato. Per questo, Bentley grazie all'idea avuta al termine del terzo capitolo, decide di riunire la banda ( non sarà presente Penelope però, dato che risulta scomparsa) e aiutare il suo amico Sly a scoprire cosa sta succedendo ai suoi parenti, viaggiando attraverso il tempo.

Gioco: Si dice che, squadra che vince non si cambia ? Bene, in poche parole, è ciò che troverete nel quarto capitolo. Il gameplay non è stato modificato, ma ampliato con nuove mosse, nuovi abiti che danno al protagonista mosse particolari e nuovi minigiochi che sfruttano il sixaxis, oltre al dare la possibilità di usare il trio della banda, saranno disponibili gli antenati di Sly e una sorpresa. ^_^ Le musiche sono adatte per le varie ambientazioni, ma non significative, anzi in molti casi la musica fa solo da sfondo alle azioni di gioco, non li accompagna. Graficamente c'è stato un leggero passo avanti facendo anche invecchiare i vari personaggi, nessun miracolo di grafica che anzi soffre di qualche bug grafico e rallentamenti. Il mondo del gioco è totalmente chiuso come il precedente. Doppiaggio ben fatto a parte il cambio di doppiatore al protagonista che potrebbe dar fastidio ai puristi della serie. I filmati di intermezzo sono migliorati e piuttosto lunghetti.

Gameplay: Il gameplay è pressoche simile al terzo capitolo come già detto prima. Ad esclusione dell'intro che vi butta a capofitto in un livello che fa le veci del tutorial, per i tre membri della banda di ladri. Dopo il livello tutorial, vi ritroverete nel vostro covo e qui potrete scegliere se utilizzare uno dei tre personaggi per uscire dal covo, oppure girare all'interno di esso. Il covo è diviso in 5 sezioni. 1) La sezione dei tesori (in cui potrete ammirare i tesori raccolti. 2) La sezione svago, dove potete decidere se farvi una partita a ping pong insieme a Bentley oppure giocare ad un arcade che all'inizio non è funzionante. 3) La sezione degli abiti, dove potete ammirare i vari abiti che sbloccherete andando avanti nella storia. 4) Il furgone, dove potete scegliere se ri-affrontare una delle missioni già affrontate oppure passare ad un'altra epoca. Infine ovviamente la sezione di scelta personaggio dove una volta scelto il personaggio da usare, uscirete automaticamente dal covo e vi ritroverete nel mondo di gioco. Una volta all'esterno del covo, potete scegliere se raccogliere i collezionabili, che comprendono le bottiglie, che dopo averne prese 30, potrete aprire la cassaforte nel mondo/epoca in cui vi trovate. Oppure i tesori a tempo, ossia tesori particolari che dovrete riportare al covo prima che scada il timer, pena, la scomparsa del tesoro che ritorna nello stesso posto dove lo avete preso. Il tesoro ritorna nel suo luogo anche se vi colpiscono. Ma non tutti i collezionabili sono alla portata di mano, anzi molti, sono irraggiungibili finchè non avrete l'abito giusto. Oppure potete andare nei punti predefiniti per far partire la missione di turno. Se il personaggio scelto ha una missione da compiere. I personaggi che hanno missioni da compiere sono contrassegnati con un'icona sopra la loro testa. Invece per avere gli abiti bisogna andare avanti nella storia, facendo le missioni e superando le varie epoche. Una volta iniziata la missione, prima bisogna raggiungere il punto della missione, una volta raggiunto, nella maggior parte dei casi si entra negli edifici dove c'e il livello da superare, oppure vi potrete trovare ad andare a zonzo per il mondo a fare fotografie o a pedinare i cattivi.

Cosa non va: Graficamente come ho detto prima, non sfrutta chissà quanto la macchina, anzi, in alcuni casi e epoche, ci sono dei rallentamenti del motore grafico oltre a bug, del tipo che alcuni elementi del mondo di gioco tipo finestre, piante et altro, spariscono se vi allontanate. (Sembra che sia un marchio di fabbrica di questa Software house.) Altra cosa sono i caricamenti, ci si mette eoni per entrare e uscire dal covo sia se avete scelto il personaggio per fare la missione, sia se ne avete scelto un altro per andare a zonzo per il mondo. ( E visto che i vari mondi/epoche sono disegnati per Sly più alcune piccole parti di mondo dedicato alle abilità dei suoi antenati, il resto della banda viene relegato in secondo piano. Essendo che i vari mondi non hanno parti dove si sfruttano le loro abilità. ) Alcune missioni son ripetute più volte nei vari mondi/epoche, tipo manomettere computer o fare foto. E alcune missioni sono cosi corte che dura di più il caricamento dell'uscita dal covo che la missione stessa. ^^;  Una nota particolarmente negativa riguarda la storia, che inizia sotto buoni auspici, prosegue con qualche dubbio e finisce...  

Cosa va: I vari intermezzi che spiegano la storia, sono molto più animati rispetto alle versioni ps2. La possibilità di comandare altri personaggi oltre al trio è un'ottima cosa, anche se il mondo di gioco è disegnato solo su Sly. Gli abiti in più aggiungono varietà nel gioco. La possibilità di usare il sixaxis è una buona aggiunta, almeno si utilizza tutto il controller. E anche la lotta contro alcuni boss di fine livello è originale e a volte inaspettato ^_^

Avviso 2: Nel quarto mondo mi si è piantata la consolle, fortuna che non ha salvato altrimenti avrei dovuto rifarlo da zero, ( Anche questi freeze della consolle è un loro marchio di fabbrica, mi è capitato alla versione HD del terzo capitolo, versioni HD malamente curate da loro. ^^; )

Avviso 3: Ci sono 2 strade se volete la risposta alla domanda che vi farete dopo aver visto il filmato finale. Prima strada, prendere tutti i trofei del gioco in modo tale da platinarlo. Perchè solo cosi, rivedendo di nuovo i crediti finali. ( Tramite l'opzione Extra/Filmati ) Partirà un filmato che risponde alla vostra domanda. Seconda strada, usare internet per trovare il filmato in questione che dura poco e che fa presagire.. ^_^

Voto: 6,5 su 10.


Etichette: recensioni ps3
02-05-2013